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法老王百家樂

百家樂(Baccarat),源起於法國(另一說為義大利)的一種紙牌遊戲,流行於歐洲各地賭場。Baccarat在義大利語中的意思就是“0”,20世紀由葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,並為其起了一個具有東方色彩的名字-百家樂。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一,在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。

玩法

  1. 首先由八副牌組合後,洗牌、堆牌、切牌後,由閒家先發牌,閒家莊家各拿兩張牌,順序為閒莊閒莊,依補牌規則若第一輪未分勝負則需補牌發第二輪,各方最多三張牌。
  2. 點數計算方式:A為1點,10、J、Q、K為0點;其他牌依牌面數值計點,兩張(若需補牌則為三張)牌點數合計後取個位數,哪一方最接近9點者為勝。
  3. 當任何一家前兩張牌的點數總和為8或9,為例牌(Natural),又稱為“天生贏家”或“天王”, 若任何一方取得例牌,雙方必須停止拿牌直接定勝負,若同為8或9則和局。
  4. 百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。
  5. 補牌規則:
  6. 賠率:
    • 註1:莊對或閒對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。
    • 註2:若開和局時,僅有押莊、閒的押注會退回給玩家, 但押其它項目(例:莊對.閒對)則一律不退回。
    • 註3:西洋玩法,押注含J.Q.K的項目,若該局開兩張以上賠率不變。
      例:押”莊J.Q.K” $100,莊開Q.2.K,賠率仍為1:1,獎金$100。

範例說明

範例 1閒家前兩張牌點數和5點,補第三張牌;莊家前兩張牌點數和7點,不補牌。

範例 2閒家前兩張牌點數和3點,補第三張牌;莊家前兩張牌點數和6點,不補牌。

範例 3閒家前兩張牌點數和7點,不補牌;莊家前兩張牌點數和5點,補第三張牌。

範例 4閒家前兩張牌點數和5點,補第三張牌;莊家前兩張牌點數和5點,補第三張牌。

範例 5閒家前兩張牌點數和2點,補第三張牌;莊家前兩張牌點數和6點,閒家第三張牌非6或7,不補牌。

路圖

把百家樂的牌局發展記錄下來,一般人叫做“寫路”,一般分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、小強路。在澳門賭場會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用自己的方法記錄牌局發展,每一個賭場派給賭客的路紙在形式上是一樣的,或者有少許設計上的不同,但紀錄的方法和目的一樣,賭客可以寫下每次開牌的結果,並依此做下一次投注的依據。

路單的記錄方式每個人可能都有自己的一套,以下介紹最常見的五種路:

  1. 珠盤路(珠路):
    • 如實記錄每局莊閒勝負狀況。
    • 紅=莊贏藍=閒贏綠=和局。左上角紅點=莊對、右下角藍點=閒對。
    • 圈內數值=當局贏家點數。
  2. 大路:
    • 最常用的寫路方式,通常使用“O”記錄:紅O=莊家贏,藍O=閒家贏。
    • 記錄時莊行與閒行不混記,莊一行閒一行交錯。若單行超過六個則向右記錄。
    • 和局用綠色在上一個“非和”的結果上標註1,若連續兩局和局則標註2,以此類推。
  3. 下三路:
    • 根據大路衍生而成的路單,包含大眼仔、小路、小強路(又稱蟑螂路、曱甴路)。
    • 紅藍色意義與珠路、大路不同,在下三路中紅色=肯定藍色=否定
    • 紅藍色不混行,改變顏色即換行寫路,若單行超過六個,則向右記錄。
    • 若開和局則略過,不改變任何顯示。
    • 依據記號所在位置不同而有不同判斷方式,位置分為直落與換行:
    • 以下分別介紹下三路如何記錄:

      大眼仔

      小路

      小強路

    • 三種路的寫路邏輯基本上是相同的,只是對照的行數不同,以下用圖文範例說明。
      01

      大眼仔:因大路B2無結果,對照起始點=C1,屬換行情況,對照A, B行數目不同,畫藍圈。

      02

      大眼仔:大路換行,對照B, C行數目相同,畫紅圈。
      小路:因大路C2無結果,對照起始點=D1,對照A.C行數目不同,畫藍圈。

      03

      大眼仔:大路換行,對照C, D行數目相同,畫紅圈。
      小路:大路換行,對照B, D行數目相同,畫紅圈。
      小強路:因大路D2無結果,對照起始點=E1,對照A.D行數目不同,畫藍線。

      04

      大眼仔:大路直落,由E2對照D2,無結果畫藍圈。
      小路:大路直落,由E2對照C2,無結果畫藍圈。
      小強路:大路直落,由E2對照B2,無結果畫藍線。

      05

      大眼仔:大路換行,對照D, E行數目不同,畫藍圈。
      小路:大路換行,對照C, E行數目不同,畫藍圈。
      小強路:大路換行,對照B, E行數目不同,畫藍線。

      06

      大眼仔:大路直落,由F2對照E2,有結果畫紅圈。
      小路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍圈。
      小強路:大路直落,由F2對照C2,無結果畫藍線。

      07

      大眼仔:大路直落,由F3對照E3,無結果畫藍圈。
      小路:大路直落,由F3對照D3,兩列以上無結果畫紅圈。
      小強路:大路直落,由F3對照C3,兩列以上無結果畫紅線。

      08

      大眼仔:大路換行,對照E, F行數目不同,畫藍圈。
      小路:大路換行,對照D, F行數目不同,畫藍圈。
      小強路:大路換行,對照C, F行數目不同,畫藍線。

      09

      大眼仔:大路直落,由G2對照F2,有結果畫紅圈。
      小路:大路直落,由G2對照E2,有結果畫紅圈。
      小強路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍線。

      10

      大眼仔:大路換行,對照F, G行數目不同,畫藍圈。
      小路:大路換行,對照E, G行數目相同,畫紅圈。
      小強路:大路換行,對照D, G行數目不同,畫藍線。

      11

      大眼仔:大路直落,由H2對照G2,有結果畫紅圈。
      小路:大路直落,由H2對照F3,有結果畫紅圈。
      小強路:大路直落,由H2對照E2,有結果畫紅線。

      12

      大眼仔:大路直落,由H3對照G3,無結果畫藍圈。
      小路:大路直落,由H3對照F3,有結果畫紅圈。
      小強路:大路直落,由H3對照E3,無結果畫藍線。

      13

      大眼仔:大路直落,由H4對照G4,無結果畫紅圈。
      小路:大路直落,由H4對照F4,兩列以上無結果畫藍圈。
      小強路:大路直落,由H4對照E4,兩列以上無結果畫紅線。